Cet article est une traduction personnelle un peu à la truelle de celui de Margaret Killjoy sur The Anarcho-Geek Review (2017).
C’est le premier d’une série consacrée au game design. Il fait écho à certaines de mes réflexions sur la dimension politique du jeu vidéo – réflexions que j’exposerai succinctement en fin d’article – et à mes propres aspirations créatives.